VR中的3D建模。
使用基于曲线的 “修补” 来创建几何体,并使用简单、直观的控制来绘制它们。
将你的模型导出为.glb并与世界分享,创建3D 模型的简单方法,不需要UV解包或其他复杂程序,只需凭空拖动和拉伸几何体,并在其上作画。
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